Prototype模式(原型模式)是为了让对象自我复制的功能,即可以通过已有对象来创建新对象.
Prototype提供了在一个现有对象创建新对象的接口Clone,它的实现和具体语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现.
类的结构图如下所示:
实现如下: //Prototype.h
//Prototyep #ifndef _PROTOTYPE_H_ #define _PROTOTYPE_H_ class Prototype { public: virtual ~Prototype(); virtual Prototype* Clone() const = 0; protected: Prototype(); private: }; class ConcretePrototype :public Prototype { public: ConcretePrototype(); ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp); ~ConcretePrototype(); Prototype* Clone()const; protected: private: }; #endif//prototype.cpp
#include"Prototype.h" #include<iostream> Prototype::Prototype() { } Prototype::~Prototype() { } ConcretePrototype::ConcretePrototype() { } ConcretePrototype::~ConcretePrototype() { } ConcretePrototype::ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp) { std::cout << "ConcretePrototype copy Cotr" << std::endl; } Prototype* ConcretePrototype::Clone()const { return new ConcretePrototype(*this); }//main.cpp
#include"Prototype.h" #include<iostream> using namespace std; int main() { Prototype* p = new ConcretePrototype(); Prototype* p1 = p->Clone(); return 0; }上面的代码比较简单,因为没有设计深拷贝的问题(对象中没有涉及指针和复合对象的问题).
在三个模式中,Factory模式,Builder模式,Prototype模式都是在创建对象,但它们之间有略微区别.Factory模式在于创建一组对象;AbstractFactory用来创建一组相互依赖的对象;Builder模式把复杂对象的创建分解,一步一步来创建对象;Prototype模式在于复制现有对象.