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1.修改归属地显示风格
1.使用SharedPreference记录所选风格
2.根据记录的风格切换不同的背景图
2.View随手指移动的思路及实现
//整体思路就是手指移动多少,View就移动多少
1.计算手指移动的值
1.1 记录手指按下的值
1.2 记录手指移动后的值
1.3 移动的值 = 移动后的值 - 按下的值
2.让View也移动相同的值
view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
int startX;
int startY;
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下
startX = (int) event.getRawX();
startY = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动
int newX = (int) event.getRawX();
int newY = (int) event.getRawY();
int dx = newX - startX;
int dy = newY - startY;
params.x+=dx;
params.y+=dy;
wm.updateViewLayout(view, params);
Log.i(TAG,"手在屏幕上的偏移量dx:"+dx);
Log.i(TAG,"手在屏幕上的偏移量dy:"+dy);
startX = (int) event.getRawX();
startY = (int) event.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP://离开屏幕
break;
}
//将返回值设置为true,才能一直接收到事件
return true;
}
});
3.WindowManager.LayoutParams
1.params.x和params.y
View的X坐标和Y坐标
2.params.gravity
Gravity.TOP //上对齐
Gravity.BOTTOM //下对齐
Gravity.LEFT //左对齐
Gravity.RIGHT //右对齐
Gravity.CENTER_VERTICAL //垂直居中
Gravity.CENTER_HORIZONTAL //水平居中
Gravity.CENTER //整体居中
3.params.flags
FLAG_NOT_FOCUSABLE——不可获取焦点
FLAG_NOT_TOUCHABLE——不可触摸
FLAG_KEEP_SCREEN_ON——保持屏幕常亮
4.params.type
TYPE_TOAST——不可点击,不可触摸
TYPE_PRIORITY_PHONE——可点击,可触摸
4.小火箭实现原理
1.使用WindowManager添加自定义View
2.小火箭动画
iv = new ImageView(this);
iv.setBackgroundResource(R.drawable.rocket);
AnimationDrawable rocketAnimation = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
rocketAnimation.start();
3.松手后开启新Activity
5.ImageView的src和background的区别
1.src是图片内容,显示在前面,background是背景,显示在后面。
2.src默认显示原图大小,不会进行拉伸,background会把背景拉伸到ImageView的大小
3.scaleType是图片的拉伸模式,只对src起作用
6.ImageView的scaleType属性
ImageView的scaleType的属性分别是matrix(默认)、center、centerCrop、centerInside、fitCenter、fitEnd、fitStart、fitXY 具体作用 android:scaleType=”center” 保持原图的大小,显示在ImageView的中心。当原图的size大于ImageView的size,超过部分裁剪处理。 android:scaleType=”centerCrop” 以填满整个ImageView为目的,将原图的中心对准ImageView的中心,等比例放大原图,直到填满ImageView为止(指的是ImageView的宽和高都要填满),原图超过ImageView的部分作裁剪处理。 android:scaleType=”centerInside” 以原图完全显示为目的,将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小原图的size宽(高)等于或小于ImageView的宽(高)。如果原图的size本身就小于ImageView的size,则原图的size不作任何处理,居中显示在ImageView。 android:scaleType=”matrix” 不改变原图的大小,从ImageView的左上角开始绘制原图,原图超过ImageView的部分作裁剪处理。 android:scaleType=”fitCenter” 默认属性 把原图按比例扩大或缩小到ImageView的ImageView的高度,居中显示 android:scaleType=”fitEnd” 把原图按比例扩大(缩小)到ImageView的高度,显示在ImageView的下部分位置 android:scaleType=”fitStart” 把原图按比例扩大(缩小)到ImageView的高度,显示在ImageView的上部分位置 android:scaleType=”fitXY” 把原图按照指定的大小在View中显示,拉伸显示图片,不保持原比例,填满ImageView.
7.从非Activity中开启一个Activity
1.Activity开启需要一个任务栈,如果从一个非Activity处开启一个Activity,需要添加一个flag
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
8.android系统的短信数据
短信数据库:data/data/com.android.providers.telephony/databases/mmssms.db
1."content://sms/"; //所有短信
2."content://sms/inbox"; //收件箱
3."content://sms/sent"; //已发送
4."content://sms/draft"; //草稿箱
5."content://sms/outbox"; //发件箱
9.xml的生成与解析
XmlSerializer序列化:
XmlSerializer serializer = Xml.newSerializer();
serializer.setOutput(
out,
"utf-8");
serializer.startDocument(
"UTF-8",
true);
serializer.startTag(
null,
"tagname");
serializer.attribute(
null,
"name",
"value");
serializer.text(
"value");
serializer.endTag(
null,
"tagname");
serializer.endDocument();
XmlPullParser解析:
Pull解析的特点:需要手动获取事件
XmlPullParser parser = Xml.newPullParser();
parser.setInput(
in,
"UTF-8");
int even t = parser.getEventType();
while(
event!=XmlPullParser.END_DOCUMENT){
switch(
event){
case XmlPullParser.START_DOCUMENT:
break;
case XmlPullParser.START_TAG:
break;
case XmlPullParser.END_TAG:
break;
}
event = parser.next();
}
10.ProgressBar为什么可以在子线程更新进度
//ProgressBar源码
private synchronized void refreshProgress(
int id,
int progress,
boolean fromUser) {
if (mUiThreadId == Thread.currentThread().getId()) {
doRefreshProgress(id, progress, fromUser,
true);
}
else {
if (mRefreshProgressRunnable ==
null) {
mRefreshProgressRunnable =
new RefreshProgressRunnable();
}
final RefreshData rd = RefreshData.obtain(id, progress, fromUser);
mRefreshData.add(rd);
if (mAttached && !mRefreshIsPosted) {
post(mRefreshProgressRunnable);
mRefreshIsPosted =
true;
}
}
}
11.高内聚低耦合
起因:模块独立性指每个模块只完成系统要求的独立子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单,两个定性的度量标准――耦合性和内聚性。
内聚性又称块内联系。指模块的功能强度的度量,即一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。若一个模块内各元素(语名之间、程序段之间)联系的越紧密,则它的内聚性就越高。耦合性也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。模块之间联系越紧密,其耦合性就越强,模块的独立性则越差。模块间耦合高低取决于模块间接口的复杂性、调用的方式及传递的信息。例子:一个程序有50个函数,这个程序执行得非常好;然而一旦你修改其中一个函数,其他49个函数都需要做修改,这就是高耦合的后果。一旦你理解了它,你编写概要设计的时候设计类或者模块自然会考虑到“高内聚,低耦合”。
12.回调
回调就是A交给B一个任务,让B在做这个任务的某个时间点通知一下A,比如做之前、做一半的时候、做完的时候,然后A会执行一些其他的任务。
例如,我是一个市长,有一个地方A市发生了地震,通往A市有一条公路和一条山路,但是我不知道哪条路是通的,于是我就派一架直升机去探路,让驾驶员在到达后立即向我汇报道路的情况,我要根据道路的情况去派遣部队进行救援。
这里市长给直升机驾驶员一个任务,让驾驶员在到达探明情况后给市长一个回调,这样市长就能根据道路的情况,派遣部队进行救援了。
如何给别人提供回调
1.声明一个接口,根据别人的需求,提供不同的回调函数
/**
* 声明一个接口,里面提供备份短信的回调函数
* @author 小B
*
*/
public interface BackupCallback{
/**
* 短信备份前调用的代码
* @param max 一共多少条短信需要备份
*/
public void beforeSmsBackup(
int max);
/**
* 短信备份过程中调用的代码
* @param progress 当前备份的进度
*/
public void onSmsBackup(
int progress);
}
2.实现功能的过程中,在别人需要的节点处调用不同的回调函数
/**
* 短信的备份
* @param context 上下文
* @param BackupCallback callback
*/
public static void backUpSms(Context context, BackupCallback
callback){
try {
ContentResolver resolver = context.getContentResolver();
Uri uri = Uri.parse(
"content://sms/");
XmlSerializer serializer = Xml.newSerializer();
File file =
new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
"smsbackup.xml");
FileOutputStream fos =
new FileOutputStream(file);
serializer.setOutput(fos,
"utf-8");
serializer.startDocument(
"utf-8",
true);
serializer.startTag(
null,
"infos");
Cursor cursor = resolver.query(uri,
new String[]{
"address",
"body",
"type",
"date"},
null,
null,
null);
int progress =
0;
callback.beforeSmsBackup(cursor.getCount());
while(cursor.moveToNext()){
serializer.startTag(
null,
"info");
String address = cursor.getString(
0);
serializer.startTag(
null,
"address");
serializer.text(address);
serializer.endTag(
null,
"address");
String body = cursor.getString(
1);
serializer.startTag(
null,
"body");
serializer.text(body);
serializer.endTag(
null,
"body");
String type = cursor.getString(
2);
serializer.startTag(
null,
"type");
serializer.text(type);
serializer.endTag(
null,
"type");
String date = cursor.getString(
3);
serializer.startTag(
null,
"date");
serializer.text(date);
serializer.endTag(
null,
"date");
serializer.endTag(
null,
"info");
SystemClock.sleep(
1500);
progress++;
callback.onSmsBackup(progress);
}
cursor.close();
serializer.endTag(
null,
"infos");
serializer.endDocument();
fos.close();
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
13.设备存储空间
1.Environment
getDataDirectory() 获得机身内存的目录。
getExternalStorageDirectory() 或者外部存储媒体目录。
getExternalStorageState() 获得当前外部储存媒体的以下状态。
MEDIA_BAD_REMOVAL 在没有挂载前存储媒体已经被移除。
MEDIA_CHECKING 正在检查存储媒体。
MEDIA_MOUNTED 存储媒体已经挂载,并且挂载点可读/写。
MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY 存储媒体已经挂载,挂载点只读。
MEDIA_NOFS 存储媒体是空白或是不支持的文件系统。
MEDIA_REMOVED 存储媒体被移除。
MEDIA_SHARED 存储媒体正在通过USB共享。
MEDIA_UNMOUNTABLE 存储媒体无法挂载。
MEDIA_UNMOUNTED 存储媒体没有挂载。
getDownloadCacheDirectory() 获得下载缓存目录。
getRootDirectory() 获得android的根目录。
getExternalStoragePublicDirectory(String type) 可获取以下标准目录
DIRECTORY_ALARMS 系统提醒铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_DCIM 相机拍摄照片和视频的标准目录。
DIRECTORY_DOWNLOADS 下载的标准目录。
DIRECTORY_MOVIES 电影存放的标准目录。
DIRECTORY_MUSIC 音乐存放的标准目录。
DIRECTORY_NOTIFICATIONS 系统通知铃声存放的标准目录。
DIRECTORY_PICTURES 图片存放的标准目录。
DIRECTORY_PODCASTS 系统广播存放的标准目录。
DIRECTORY_RINGTONES 系统铃声存放的标准目录。
2.Formatter
仅有三个方法,一个过时了,剩下的两个都是将byte转化为K、M、G、T、P为单位的容量
14.Bitmap与Drawable的区别
Bitmap:称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp。一般用作像素操作,比如好多图形处理软件给软件加各种效果,就要操作Bitmap。Drawable:Android把可绘制的对象抽象为Drawable,不同的图形图像资源就代表着不同的drawable类型。Android内置了如下几种Drawable类型:ColorDrawable、GradientDrawable、BitmapDrawable、 NinePatchDrawable、InsetDrawable、ClipDrawable、ScaleDrawable、RotateDrawable、AnimationDrawable、LayerDrawable、LevelListDrawable、StateListDrawable、TransitionDrawable。Android中Drawable分类汇总(上)Android中Drawable分类汇总(下)
15.获取应用信息
PackageManager pm = context.getPackageManager();
//获取所有应用
List<PackageInfo> packInfos = pm.getInstalledPackages(0);
//包名
String packName = packInfo.packageName;
//图标
Drawable appIcon = packInfo.applicationInfo.loadIcon(pm);
//应用名
String appName = packInfo.applicationInfo.loadLabel(pm).toString();
//APK路径,通过File对象的lengh()获取大小
String apkPath = packInfo.applicationInfo.sourceDir;