Android多点触摸

xiaoxiao2021-02-27  240

  理论上 Android可以处理 多达256 个手指的触摸,大概只有章鱼哥能享受这种技术带来的便利。就编程人员来说,编写多点触摸和单点触摸的方式几乎一模一样。其奥秘在于MotionEvent不仅可以封装单点触摸的消息,也可以封装多点触摸的消息。

        在处理单点触摸中,我们用到MotionEvent.ACTION_DOWN、ACTION_UP、ACTION_MOVE,然后用一个Switch来分别进行处理。翻开android文档,我们就可以清楚的知道他们都是一些常量。

ACTION_DOWN     0x00000000         ACTION_UP      0x00000001        ACTION_MOVE      0x00000002

细心看看文档发现还有一些别的常量:

ACTION_POINTER_1_DOWN     0x00000005            ACTION_POINTER_1_UP      0x00000006

ACTION_POINTER_2_DOWN     0x00000105            ACTION_POINTER_2_UP      0x00000106

ACTION_POINTER_3_DOWN     0x00000205            ACTION_POINTER_3_UP      0x00000206

这些常量正是我们用来处理多点触摸的工具。

view plain copy to clipboard public class MultiTouchActivity extends Activity {       /** Called when the activity is first created. */       @Override       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.main);       }       @Override       public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){           int action = event.getAction();           switch(action){           case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:               showMessage("第一个手指按下");               break;           case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:               showMessage("第一个手指抬起");               break;           case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:               showMessage("第二个手指按下");               break;           case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:               showMessage("第二个手指抬起");               break;           case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:               showMessage("第三个手指按下");               break;           case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:               showMessage("第三个手指抬起");               break;           }           return true;       }       private void showMessage(String s){           Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);           toast.show();       }   }   [java]  view plain  copy public class MultiTouchActivity extends Activity {       /** Called when the activity is first created. */       @Override       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.main);       }       @Override       public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){           int action = event.getAction();           switch(action){           case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_DOWN:               showMessage("第一个手指按下");               break;           case MotionEvent.ACTION_POINTER_1_UP:               showMessage("第一个手指抬起");               break;           case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_DOWN:               showMessage("第二个手指按下");               break;           case MotionEvent.ACTION_POINTER_2_UP:               showMessage("第二个手指抬起");               break;           case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_DOWN:               showMessage("第三个手指按下");               break;           case MotionEvent.ACTION_POINTER_3_UP:               showMessage("第三个手指抬起");               break;           }           return true;       }       private void showMessage(String s){           Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), s, Toast.LENGTH_SHORT);           toast.show();       }   }  

上面的代码和我们处理单点触摸的方式一模一样。借助这个小小的例子,我们看看Android产生多点消息的机制。

情况一:手指1 按下 没有出现提示; 手指1 抬起 也没有出现提示;

这是很显然的,因为这时产生的消息是ACTION_DOWN 和 ACTION_UP。

情况二:手指1按下 没有提示;

手指2按下 出现手指2按下的提示;手指2抬起 出现手指2抬起的提示。

情况三:手指1 按下 没有提示;

手指2 按下 出现提示;  

这时 手指1 提起 出现手指1提起的提示;手指1按下 出现手指1按下的提示;

情况四:大家可以放三个手指去尝试下,看看Android 是怎样产生这些消息的。

根据我们实验的结果,可以得到一句话:当屏幕上有一个手指时 可以完美的产生2点触摸的消息。 当屏幕上有2个手指时可以完美的产生3点触摸消息,以此类推……。所谓的完美就是指你能正确的得到到底是那个手指进行了操作。

这只是一个小小的深入,我们查看文档时,并没有发现ACTION_POINTER_2_MOVE这样的常量。当第二个手指移动时,我们怎么处理这种事件呢?其实,这样的事件常量都是有规律的单点触摸时DOWN 的最后两位是00,UP是01,MOVE是02.多点触摸时,DOWN是05,UP是06, 你可以猜猜MOVE会不会是07呢?再者,POINTER_1 的34位是00,POINTER_2的34位是01,POINTER_3是02。我们几乎可以肯定的说所谓的ACTION_POINTER_2_MOVE就是0x00000107了。

view plain copy to clipboard public class Pointer2DrawActivity extends Activity {       /** Called when the activity is first created. */       ImageView imgView;       Bitmap bitmap;       Canvas canvas;       Paint paint;       private static final int ACTION_POINTER_2_MOVE = 0x00000107;       @Override       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.main);           imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);           Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();           float dw = currentDisplay.getWidth();           float dh = currentDisplay.getHeight();           bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);           canvas = new Canvas(bitmap);           paint = new Paint();           paint.setColor(Color.GREEN);           imgView.setImageBitmap(bitmap);       }       @Override       public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){           int action = event.getAction();           float x = 0;           float y = 0;           if(action == ACTION_POINTER_2_MOVE){               x = event.getX();               y = event.getY();               canvas.drawPoint(x, y, paint);               imgView.invalidate();           }           return true;       }   }   [java]  view plain  copy public class Pointer2DrawActivity extends Activity {       /** Called when the activity is first created. */       ImageView imgView;       Bitmap bitmap;       Canvas canvas;       Paint paint;       private static final int ACTION_POINTER_2_MOVE = 0x00000107;       @Override       public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {           super.onCreate(savedInstanceState);           setContentView(R.layout.main);           imgView = (ImageView)findViewById(R.id.imgView);           Display currentDisplay = getWindowManager().getDefaultDisplay();           float dw = currentDisplay.getWidth();           float dh = currentDisplay.getHeight();           bitmap = Bitmap.createBitmap((int)dw, (int)dh, Config.ARGB_8888);           canvas = new Canvas(bitmap);           paint = new Paint();           paint.setColor(Color.GREEN);           imgView.setImageBitmap(bitmap);       }       @Override       public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){           int action = event.getAction();           float x = 0;           float y = 0;           if(action == ACTION_POINTER_2_MOVE){               x = event.getX();               y = event.getY();               canvas.drawPoint(x, y, paint);               imgView.invalidate();           }           return true;       }   }  
转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-10759.html

最新回复(0)