2.3 保存场景 保存场景时,场景名称最好为英文,不要包括特殊字符,比如@,#。 2.4 生成场景缓存 单击场景节点的右键菜单“生成场景缓存”,是对整个场景生成缓存,在目标文件夹下会生成一个新的工作空间,推荐使用这种方式。 生成场景缓存时,一定要注意缓存用途选择“iOS系列设备”,否则生成的缓存用iServer发布出来后, iOS移动端无法显示。 这是由于iOS系列设备的显示机制与PC机的显示机制不同,需要特别区分。 注:生成针对iOS设备的场景缓存需要一些时间,请耐心等待。 2.5 缓存结果 3. 离线场景缓存 iMobile for iOS 7C可以直接加载离线三维缓存数据,加载离线三维缓存需要有数据模块和三维模块的许可,否则会打开失败。调用的关键接口是Scene的open方法。 3.1 新建工程 新建基于三维工程模板的工程,工程名称OfflineScene,模板工程已经完成了相关的设置。 注:iMobile for iOS安装完成后,会将工程模板嵌入到了Xcode环境中,新建工程时可选择SuperMap模板。 3.2 编写代码 离线方式,代码中需要先打开工作空间,再打开场景。iMobile for iOS三维模块,要求场景图层的数据都来源于三维缓存。 ViewController.h中,增加工作空间的定义 在ViewController.m文件,通过打开工作空间,再打开场景。 注:此处用的是生成缓存后的工作空间及缓存数据。iMobile for iOS的三维场景只支持缓存数据,暂不支持存储于UDB数据源中数据集。 3.3 拷贝数据及许可 运行工程,将需要用到的数据和许可文件导入到iOS设备上OfflineScene应用的Document中。 3.4 运行效果