1 所有的东西都是对象。可以把对象想象成一种新型变量;它保存着数据,但可要求它对自身进行操作。理论上讲,可以从要解决的问题身上提取出所有概念性的组件,然后将其表达为一个对象。
2 程序是一大堆对象的集合;通过消息传递,各对象知道自己应该做什么。为了向对象发出请求,需要向那个对象“发送一条信息”。更具体地讲,可将消息想象为一个调用请求,它调用的是从属于目标对象的一个子例程或者函数。
3 每个对象都有自己的存储空间,可容纳其他对象。或者说,通过封装现有对象,可制作出新型对象。
4 每个对象都有一种类型。每个对象都是某个“类”的一个“实例”。其中,类(class)是类型(Type)的同义词。一个类最重要的特征就是“能将什么消息发给它”。
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