STL 中 vector 的实现原理

xiaoxiao2021-02-28  13

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本文基于STL vector源代码,但是不考虑分配器allocator,迭代器iterator,异常处理try/catch等内容,同时对_Ucopy()、 _Umove()、 _Ufill()函数也不会过度分析。

一、vector的定义

template<class _Ty, class _Ax> class vector : public _Vector_val<_Ty, _Ax> { // varying size array of values public: /********/ protected: pointer _Myfirst; // pointer to beginning of array pointer _Mylast; // pointer to current end of sequence pointer _Myend; // pointer to end of array };

简单理解,就是vector是利用上述三个指针来表示的,基本示意图如下:  两个关键大小: 大小:size=_Mylast - _Myfirst; 容量:capacity=_Myend - _Myfirst; 分别对应于resize()、reserve()两个函数。 size表示vector中已有元素的个数,容量表示vector最多可存储的元素的个数;为了降低二次分配时的成本,vector实际配置的大小可能比客户需求的更大一些,以备将来扩充,这就是容量的概念。即capacity>=size,当等于时,容器此时已满,若再要加入新的元素时,就要重新进行内存分配,整个vector的数据都要移动到新内存。二次分配成本较高,在实际操作时,应尽量预留一定空间,避免二次分配。

二、构造与析构

1、构造 vector的构造函数主要有以下几种:

vector() : _Mybase() { // construct empty vector _Buy(0); } explicit vector(size_type _Count) : _Mybase() { // construct from _Count * _Ty() _Construct_n(_Count, _Ty()); } vector(size_type _Count, const _Ty& _Val) : _Mybase() { // construct from _Count * _Val _Construct_n(_Count, _Val); } vector(const _Myt& _Right) : _Mybase(_Right._Alval) { // construct by copying _Right if (_Buy(_Right.size())) _Mylast = _Ucopy(_Right.begin(), _Right.end(), _Myfirst); }

vector优异性能的秘诀之一,就是配置比其所容纳的元素所需更多的内存,一般在使用vector之前,就先预留足够空间,以避免二次分配,这样可以使vector的性能达到最佳。因此元素个数_Count是个远比元素值 _Val重要的参数,因此当构造一个vector时,首要参数一定是元素个数。 由上各构造函数可知,基本上所有构造函数都是基于_Construct _n() 的

bool _Buy(size_type _Capacity) { // allocate array with _Capacity elements _Myfirst = 0, _Mylast = 0, _Myend = 0; if (_Capacity == 0) //_Count为0时,直接返回 return (false); else { // nonempty array, allocate storage _Myfirst = this->_Alval.allocate(_Capacity); //分配内存,并更新成员变量 _Mylast = _Myfirst; _Myend = _Myfirst + _Capacity; } return (true); } void _Construct_n(size_type _Count, const _Ty& _Val) { // 构造含有_Count个值为_Val的元素的容器 if (_Buy(_Count)) _Mylast = _Ufill(_Myfirst, _Count, _Val); }

这样就完成了vector容器的构造了。

2、析构 vector的析构函数很简单,就是先销毁所有已存在的元素,然后释放所有内存

void _Tidy() { // free all storage if (_Myfirst != 0) { // something to free, destroy and deallocate it _Destroy(_Myfirst, _Mylast); this->_Alval.deallocate(_Myfirst, _Myend - _Myfirst); } _Myfirst = 0, _Mylast = 0, _Myend = 0; }

三、插入和删除元素

vector的插入和删除元素是通过push_ back () 、 pop_back()两个接口来实现的,他们的内部实现也非常简单

void push_back(const _Ty& _Val) { // insert element at end if (size() < capacity()) _Mylast = _Ufill(_Mylast, 1, _Val); else insert(end(), _Val); //空间不足时,就会触发内存的二次分配 } void pop_back() { // erase element at end if (!empty()) { // erase last element _Destroy(_Mylast - 1, _Mylast); --_Mylast; } }

四、其他接口

1、reserve()操作

之前提到过reserve(Count) 函数主要是预留Count大小的空间,对应的是容器的容量,目的是保证(_Myend - _Myfirst)>=Count。只有当空间不足时,才会操作,即重新分配一块内存,将原有元素拷贝到新内存,并销毁原有内存

void reserve(size_type _Count) { // determine new minimum length of allocated storage if (capacity() < _Count) { // not enough room, reallocate pointer _Ptr = this->_Alval.allocate(_Count); _Umove(begin(), end(), _Ptr); size_type _Size = size(); if (_Myfirst != 0) { // destroy and deallocate old array _Destroy(_Myfirst, _Mylast); this->_Alval.deallocate(_Myfirst, _Myend - _Myfirst); } _Myend = _Ptr + _Count; _Mylast = _Ptr + _Size; _Myfirst = _Ptr; } }

2、resize()操作 resize(Count) 函数主要是用于改变size的,也就是改变vector的大小,最终改变的是(_Mylast - _Myfirst)的值,当size < Count时,就插入元素,当size >Count时,就擦除元素。

void resize(size_type _Newsize, _Ty _Val) { // determine new length, padding with _Val elements as needed if (size() < _Newsize) _Insert_n(end(), _Newsize - size(), _Val); else if (_Newsize < size()) erase(begin() + _Newsize, end()); }

3、_Insert_n()操作

resize()操作和insert()操作都会利用到_Insert_n()这个函数,这个函数非常重要,也比其他函数稍微复杂一点 虽然_Insert_n(_where, _Count, _Val ) 函数比较长,但是操作都非常简单,主要可以分为以下几种情况:

1、_Count == 0,不需要插入,直接返回

2、max_size() - size() < _Count,超过系统设置的最大容量,会溢出,造成Xlen()异常

3、_Capacity < size() + _Count,vector的容量不足以插入Count个元素,需要进行二次分配,扩大vector的容量。 在VS下,vector容量会扩大50%,即 _Capacity = _Capacity + _Capacity / 2; 若仍不足,则 _Capacity = size() + _Count; else if (_Capacity < size() + _Count) { // not enough room, reallocate _Capacity = max_size() - _Capacity / 2 < _Capacity ? 0 : _Capacity + _Capacity / 2; // try to grow by 50% if (_Capacity < size() + _Count) _Capacity = size() + _Count; pointer _Newvec = this->_Alval.allocate(_Capacity); pointer _Ptr = _Newvec; _Ptr = _Umove(_Myfirst, _VEC_ITER_BASE(_Where),_Newvec); // copy prefix _Ptr = _Ufill(_Ptr, _Count, _Val); // add new stuff _Umove(_VEC_ITER_BASE(_Where), _Mylast, _Ptr); // copy suffix //内存释放与变量更新 }

这种情况下,数据从原始容器移动到新分配内存时是从前到后移动的 

4、空间足够,且被插入元素的位置比较靠近_Mylast,即已有元素的尾部

这种情况下不需要再次进行内存分配,且数据是从后往前操作的。首先是将where~last向后移动,为待插入数据预留Count大小的空间,然后从_Mylast处开始填充,然后将从where处开始填充剩余元素

else if ((size_type)(_Mylast - _VEC_ITER_BASE(_Where)) < _Count) { // new stuff spills off end _Umove(_VEC_ITER_BASE(_Where), _Mylast, _VEC_ITER_BASE(_Where) + _Count); // copy suffix _Ufill(_Mylast, _Count - (_Mylast - _VEC_ITER_BASE(_Where)), _Val); // insert new stuff off end _Mylast += _Count; std::fill(_VEC_ITER_BASE(_Where), _Mylast - _Count, _Val); // insert up to old end } 5、空间足够,但插入的位置比较靠前 { // new stuff can all be assigned _Ty _Tmp = _Val; // in case _Val is in sequence pointer _Oldend = _Mylast; _Mylast = _Umove(_Oldend - _Count, _Oldend, _Mylast); // copy suffix _STDEXT _Unchecked_move_backward(_VEC_ITER_BASE(_Where), _Oldend - _Count, _Oldend); // copy hole std::fill(_VEC_ITER_BASE(_Where), _VEC_ITER_BASE(_Where) + _Count, _Tmp); // insert into hole }

4、erase()操作

iterator erase(const_iterator _First_arg, const_iterator _Last_arg) { // erase [_First, _Last) iterator _First = _Make_iter(_First_arg); iterator _Last = _Make_iter(_Last_arg); if (_First != _Last) { // worth doing, copy down over hole pointer _Ptr = _STDEXT unchecked_copy(_VEC_ITER_BASE(_Last), _Mylast, _VEC_ITER_BASE(_First)); _Destroy(_Ptr, _Mylast); _Mylast = _Ptr; } return (_First); }

主要操作就是将后半部分的有效元素向前拷贝,并将后面空间的无效元素析构,并更新_Mylast变量 

5、assign()操作

assign()操作最终都会调用到下面的函数,主要操作是首先擦除容器中已有的全部元素,在从头开始插入Count个Val元素

void _Assign_n(size_type _Count, const _Ty& _Val) { // assign _Count * _Val _Ty _Tmp = _Val; // in case _Val is in sequence erase(begin(), end()); insert(begin(), _Count, _Tmp); }

五、基本使用 在经过上述对vector内部实现的分析后,再来理解相应接口就变得简单得多。 vector对外接口主要可以分为:

构造、析构: ector<Elem> c vector <Elem> c1(c2) vector <Elem> c(n) vector <Elem> c(n, elem) vector <Elem> c(beg,end) c.~ vector <Elem>() 插入、删除、赋值 c.push_back(elem) c.pop_back() c.insert(pos,elem) c.insert(pos,n,elem) c.insert(pos,beg,end) c.erase(pos) c.erase(beg,end) c.clear() c.assign(beg,end) c.assign(n,elem) 大小相关 c.capacity() c.max_size() c.resize(num) c.reserve() c.size() 获取迭代器 c.begin() c.end() c.rbegin() c.rend() 获取数据 operator[] c.at(idx) c.front() c.back()
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