理解LinkedHashMap

xiaoxiao2021-02-27  386

1. LinkedHashMap概述:

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。

   LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。    LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。    注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

 

根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。  

默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。  可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。 

 

2. LinkedHashMap的实现:

   对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:

类结构:

public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V>    

 

 1) 成员变量:

   LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

 

//true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序   private final boolean accessOrder;   /**  * 双向链表的表头元素。  */  private transient Entry<K,V> header;    /**  * LinkedHashMap的Entry元素。  * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。  */  private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {      Entry<K,V> before, after;      ……  }  

HashMap.Entry:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {          final K key;          V value;          Entry<K,V> next;          final int hash;            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {              value = v;              next = n;              key = k;              hash = h;          }  }     

    2) 初始化:

   通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {      super(initialCapacity, loadFactor);      accessOrder = false;  }  

    HashMap中的相关构造方法:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {      if (initialCapacity < 0)          throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                             initialCapacity);      if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)          initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;      if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))          throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                             loadFactor);        // Find a power of 2 >= initialCapacity      int capacity = 1;      while (capacity < initialCapacity)          capacity <<= 1;        this.loadFactor = loadFactor;      threshold = (int)(capacity * loadFactor);      table = new Entry[capacity];      init();  }  

    我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。    LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。

void init() {      header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);      header.before = header.after = header;  }  

    3) 存储:

   LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m)   ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。

HashMap.put:

 

public V put(K key, V value) {          if (key == null)              return putForNullKey(value);          int hash = hash(key.hashCode());          int i = indexFor(hash, table.length);          for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {              Object k;              if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {                  V oldValue = e.value;                  e.value = value;                  e.recordAccess(this);                  return oldValue;              }          }            modCount++;          addEntry(hash, key, value, i);          return null;      }  

 重写方法:

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {              LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;              if (lm.accessOrder) {                  lm.modCount++;                  remove();                  addBefore(lm.header);              }          }  

 

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {      // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。      createEntry(hash, key, value, bucketIndex);        // 删除最近最少使用元素的策略定义      Entry<K,V> eldest = header.after;      if (removeEldestEntry(eldest)) {          removeEntryForKey(eldest.key);      } else {          if (size >= threshold)              resize(2 * table.length);      }  }   void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {      HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];      Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);      table[bucketIndex] = e;      // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。      e.addBefore(header);      size++;  }   private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {      after  = existingEntry;      before = existingEntry.before;      before.after = this;      after.before = this;  }  

   

4) 读取:

   LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

HashMap.containsValue:

public boolean containsValue(Object value) {      if (value == null)              return containsNullValue();        Entry[] tab = table;          for (int i = 0; i < tab.length ; i++)              for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)                  if (value.equals(e.value))                      return true;      return false;      }  

 

 /*查找Map中是否包含给定的value,还是考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。  */  public boolean containsValue(Object value) {          // Overridden to take advantage of faster iterator          if (value==null) {              for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)                  if (e.value==null)                      return true;          } else {              for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)                  if (value.equals(e.value))                      return true;          }          return false;      }  

 

 

/*该transfer()是HashMap中的实现:遍历整个表的各个桶位,然后对桶进行遍历得到每一个Entry,重新hash到newTable中,  //放在这里是为了和下面LinkedHashMap重写该法的比较,  void transfer(Entry[] newTable) {         Entry[] src = table;         int newCapacity = newTable.length;         for (int j = 0; j < src.length; j++) {             Entry<K,V> e = src[j];             if (e != null) {                 src[j] = null;                 do {                     Entry<K,V> next = e.next;                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                     e.next = newTable[i];                     newTable[i] = e;                     e = next;                 } while (e != null);             }         }     }  */     /**  *transfer()方法是其父类HashMap调用resize()的时候调用的方法,它的作用是表扩容后,把旧表中的key重新hash到新的表中。  *这里从写了父类HashMap中的该方法,是因为考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。  */   void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {     int newCapacity = newTable.length;     for (Entry<K, V> e = header.after; e != header; e = e.after) {       int index = indexFor(e.hash, newCapacity);       e.next = newTable[index];       newTable[index] = e;     }   }  

 

public V get(Object key) {      // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。      Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);      if (e == null)          return null;      // 记录访问顺序。      e.recordAccess(this);      return e.value;  }   void recordAccess(HashMap<K,V> m) {      LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;      // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,      // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。      if (lm.accessOrder) {          lm.modCount++;          remove();          addBefore(lm.header);      }  }  

 

/**          * Removes this entry from the linked list.          */          private void remove() {              before.after = after;              after.before = before;          }  

 

 

/**clear链表,设置header为初始状态*/  public void clear() {   super.clear();   header.before = header.after = header;  }    

 

    5) 排序模式:

   LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

private final boolean accessOrder;  

 一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {      super(initialCapacity, loadFactor);      accessOrder = false;  }  

    这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:

public LinkedHashMap(int initialCapacity,           float loadFactor,                       boolean accessOrder) {      super(initialCapacity, loadFactor);      this.accessOrder = accessOrder;  }  

    该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

 

当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永远不过期。

  /**     * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly     * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and     * removes the eldest entry if appropriate.     */     void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {         createEntry(hash, key, value, bucketIndex);           // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate         Entry<K,V> eldest = header.after;         if (removeEldestEntry(eldest)) {             removeEntryForKey(eldest.key);         } else {             if (size >= threshold)                  resize(2 * table.length);         }     }       /**     * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the     * table or remove the eldest entry.     */     void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {         HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);         table[bucketIndex] = e;         e.addBefore(header);         size++;     }       protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {         return false;     }  

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。

   例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

private static final int MAX_ENTRIES = 100;  protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {      return size() > MAX_ENTRIES;  }  

 

其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry<K,V> header,这个header不是放在Table里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap通过继承hashMap中的Entry<K,V>,并添加两个属性Entry<K,V>  before,after,和header结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。

1. LinkedHashMap概述:

LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。

   LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。    LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。    注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

 

根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。  

默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。  可以重写removeEldestEntry方法返回true值指定插入元素时移除最老的元素。 

 

2. LinkedHashMap的实现:

   对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:

类结构:

public class LinkedHashMap<K, V> extends HashMap<K, V> implements Map<K, V>    

 

 1) 成员变量:

   LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

 

//true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序   private final boolean accessOrder;   /**  * 双向链表的表头元素。  */  private transient Entry<K,V> header;    /**  * LinkedHashMap的Entry元素。  * 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。  */  private static class Entry<K,V> extends HashMap.Entry<K,V> {      Entry<K,V> before, after;      ……  }  

HashMap.Entry:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {          final K key;          V value;          Entry<K,V> next;          final int hash;            Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {              value = v;              next = n;              key = k;              hash = h;          }  }     

    2) 初始化:

   通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {      super(initialCapacity, loadFactor);      accessOrder = false;  }  

    HashMap中的相关构造方法:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {      if (initialCapacity < 0)          throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                             initialCapacity);      if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)          initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;      if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))          throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                             loadFactor);        // Find a power of 2 >= initialCapacity      int capacity = 1;      while (capacity < initialCapacity)          capacity <<= 1;        this.loadFactor = loadFactor;      threshold = (int)(capacity * loadFactor);      table = new Entry[capacity];      init();  }  

    我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。    LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现了对其元素Entry的初始化操作。

void init() {      header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);      header.before = header.after = header;  }  

    3) 存储:

   LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法调用的子方法void recordAccess(HashMap m)   ,void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己特有的双向链接列表的实现。

HashMap.put:

 

public V put(K key, V value) {          if (key == null)              return putForNullKey(value);          int hash = hash(key.hashCode());          int i = indexFor(hash, table.length);          for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {              Object k;              if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {                  V oldValue = e.value;                  e.value = value;                  e.recordAccess(this);                  return oldValue;              }          }            modCount++;          addEntry(hash, key, value, i);          return null;      }  

 重写方法:

void recordAccess(HashMap<K,V> m) {              LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;              if (lm.accessOrder) {                  lm.modCount++;                  remove();                  addBefore(lm.header);              }          }  

 

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {      // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。      createEntry(hash, key, value, bucketIndex);        // 删除最近最少使用元素的策略定义      Entry<K,V> eldest = header.after;      if (removeEldestEntry(eldest)) {          removeEntryForKey(eldest.key);      } else {          if (size >= threshold)              resize(2 * table.length);      }  }   void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {      HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];      Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);      table[bucketIndex] = e;      // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。      e.addBefore(header);      size++;  }   private void addBefore(Entry<K,V> existingEntry) {      after  = existingEntry;      before = existingEntry.before;      before.after = this;      after.before = this;  }  

   

4) 读取:

   LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常量级的,故并不会带来性能的损失。

HashMap.containsValue:

public boolean containsValue(Object value) {      if (value == null)              return containsNullValue();        Entry[] tab = table;          for (int i = 0; i < tab.length ; i++)              for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)                  if (value.equals(e.value))                      return true;      return false;      }  

 

 /*查找Map中是否包含给定的value,还是考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。  */  public boolean containsValue(Object value) {          // Overridden to take advantage of faster iterator          if (value==null) {              for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)                  if (e.value==null)                      return true;          } else {              for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)                  if (value.equals(e.value))                      return true;          }          return false;      }  

 

 

/*该transfer()是HashMap中的实现:遍历整个表的各个桶位,然后对桶进行遍历得到每一个Entry,重新hash到newTable中,  //放在这里是为了和下面LinkedHashMap重写该法的比较,  void transfer(Entry[] newTable) {         Entry[] src = table;         int newCapacity = newTable.length;         for (int j = 0; j < src.length; j++) {             Entry<K,V> e = src[j];             if (e != null) {                 src[j] = null;                 do {                     Entry<K,V> next = e.next;                     int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                     e.next = newTable[i];                     newTable[i] = e;                     e = next;                 } while (e != null);             }         }     }  */     /**  *transfer()方法是其父类HashMap调用resize()的时候调用的方法,它的作用是表扩容后,把旧表中的key重新hash到新的表中。  *这里从写了父类HashMap中的该方法,是因为考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,在这里Override是为了提高迭代的效率。  */   void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {     int newCapacity = newTable.length;     for (Entry<K, V> e = header.after; e != header; e = e.after) {       int index = indexFor(e.hash, newCapacity);       e.next = newTable[index];       newTable[index] = e;     }   }  

 

public V get(Object key) {      // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。      Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);      if (e == null)          return null;      // 记录访问顺序。      e.recordAccess(this);      return e.value;  }   void recordAccess(HashMap<K,V> m) {      LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;      // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,      // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。      if (lm.accessOrder) {          lm.modCount++;          remove();          addBefore(lm.header);      }  }  

 

/**          * Removes this entry from the linked list.          */          private void remove() {              before.after = after;              after.before = before;          }  

 

 

/**clear链表,设置header为初始状态*/  public void clear() {   super.clear();   header.before = header.after = header;  }    

 

    5) 排序模式:

   LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

private final boolean accessOrder;  

 一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap的构造方法,如:

public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {      super(initialCapacity, loadFactor);      accessOrder = false;  }  

    这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用下面的构造方法构造LinkedHashMap:

public LinkedHashMap(int initialCapacity,           float loadFactor,                       boolean accessOrder) {      super(initialCapacity, loadFactor);      this.accessOrder = accessOrder;  }  

    该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest)方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

 

当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false表示元素永远不过期。

  /**     * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly     * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and     * removes the eldest entry if appropriate.     */     void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {         createEntry(hash, key, value, bucketIndex);           // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate         Entry<K,V> eldest = header.after;         if (removeEldestEntry(eldest)) {             removeEntryForKey(eldest.key);         } else {             if (size >= threshold)                  resize(2 * table.length);         }     }       /**     * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the     * table or remove the eldest entry.     */     void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {         HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);         table[bucketIndex] = e;         e.addBefore(header);         size++;     }       protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {         return false;     }  

此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。

   例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时删除最旧的条目。

private static final int MAX_ENTRIES = 100;  protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {      return size() > MAX_ENTRIES;  }  

 来源:http://zhangshixi.iteye.com/blog/673789

参考:http://hi.baidu.com/yao1111yao/blog/item/3043e2f5657191f07709d7bb.html

部分修改。

 

 

使用LinkedHashMap构建LRU的Cache

http://tomyz0223.iteye.com/blog/1035686

基于LinkedHashMap实现LRU缓存调度算法原理及应用

http://woming66.iteye.com/blog/1284326

 

 

其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry<K,V> header,这个header不是放在Table里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap通过继承hashMap中的Entry<K,V>,并添加两个属性Entry<K,V>  before,after,和header结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。

转载请注明原文地址: https://www.6miu.com/read-1126.html

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