流程:新生,就绪(start()方法),运行(cpu调度),阻塞,停止(执行完自然停止;外部干涉)
阻塞:join()合并线程,被合并的线程阻塞,yield(),暂停本线程,sleep(),休眠,不会释放锁,实现倒计时,模拟网络延时,
同步:线程安全,并发:多个线程对同一资源的操作
同步块:要考虑锁的范围,过大效率低下,过小没有达到效果,还是不安全,要考虑锁的资源,()内即是资源
synchronized(引用类型|this|类.class){
}
同步方法:
3,死锁;过多的同步容易造成死锁,类似一手交钱,一手给货,是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象
/** * 一个简单的死锁类 * 当DeadLock类的对象flag==1时(td1),先锁定o1,睡眠500毫秒 * 而td1在睡眠的时候另一个flag==0的对象(td2)线程启动,先锁定o2,睡眠500毫秒 * td1睡眠结束后需要锁定o2才能继续执行,而此时o2已被td2锁定; * td2睡眠结束后需要锁定o1才能继续执行,而此时o1已被td1锁定; * td1、td2相互等待,都需要得到对方锁定的资源才能继续执行,从而死锁。 */ public class DeadLock implements Runnable { public int flag = 1; //静态对象是类的所有对象共享的 private static Object o1 = new Object(), o2 = new Object(); @Override public void run() { System.out.println("flag=" + flag); if (flag == 1) { synchronized (o1) { try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o2) { System.out.println("1"); } } } if (flag == 0) { synchronized (o2) { try { Thread.sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } synchronized (o1) { System.out.println("0"); } } } } public static void main(String[] args) { DeadLock td1 = new DeadLock(); DeadLock td2 = new DeadLock(); td1.flag = 1; td2.flag = 0; //td1,td2都处于可执行状态,但JVM线程调度先执行哪个线程是不确定的。 //td2的run()可能在td1的run()之前运行 new Thread(td1).start(); new Thread(td2).start(); } } 如何避免死锁:
1,加锁顺序
2,加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上一定的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁)
3,死锁检测()
4,,对象锁:
对象锁(synchronized修饰方法或代码块)
当一个对象中有synchronized method或synchronized block的时候调用此对象的同步方法或进入其同步区域时,就必须先获得对象锁。如果此对象的对象锁已被其他调用者占用,则需要等待此锁被释放。(方法锁也是对象锁)