主要是 protected: 用protected修饰的类、类属变量及方法,包内的任何类、包外子类可以访问,protected重点突出继承 默认修饰符:仅包内可见,即便包外子类也不可访问,不推荐使用
注意:
工具类不应该有public 构造方法,比如 private Math() {}类非static的成员变量,与子类共享,设置为protected类成员方法,只对子类公开的, 设置为protected输出:
静态代码块 实例初始化块 构造器 \*********** 实例初始化块 构造器1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法; 2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的; 3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法; 4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。 设计理念
飞机和鸟是不同类的事物,但是它们都有一个共性,就是都会飞。那么在设计的时候,可以将飞机设计为一个类Airplane,将鸟设计为一个类Bird,但是不能将 飞行 这个特性也设计为类,因此它只是一个行为特性,并不是对一类事物的抽象描述。此时可以将 飞行 设计为一个接口Fly,包含方法fly( ),然后Airplane和Bird分别根据自己的需要实现Fly这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如波音、空客等直接继承Airplane即可,对于鸟也是类似的,不同种类的鸟直接继承Bird类即可。从这里可以看出,继承是一个 "是不是"的关系,而 接口 实现则是 "有没有"的关系。对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动 //old :每个impl实现三个接口, //new :定义一个抽象类来实现三个接口,所有商家的实现类继承该抽象类, //报警是行为,不一定都有 interface Alram { void alarm(); } //所有的门都可以开和关 abstract class Door { void open(); void close(); } class AlarmDoor extends Door implements Alarm { void oepn() { //.... } void close() { //.... } void alarm() { //.... } }