代理模式

xiaoxiao2021-02-28  52

1.使用场景:

需要为其他的对象提供一种代理,来控制该对象的访问。Spring中的AOP技术就使用了代理模式。

2.UML表示

代理模式种有以下的几种对象: 2.1.抽象角色 包含有代理角色和真实角色的公共对外方法。 2.2.真实角色 真实抽象角色,定义真实角色需要实现的一些业务逻辑(真正干事的家伙)。 2.3.代理角色 实现抽象角色,是真实角色的代理通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并且可以附加自己另外的一些操作。(用来做流程控制) 具体的UML示意图如下:

 

3.代理模式的分类

 

代理模式主要分为以下两类: 3.1.静态代理: 3.2.动态代理   3.2.1基于JDK的动态代理   3.2.2基于cglib的动态代理

4.代码实现

下面我们通过一个例子,来对代理模式进行一个简单的说明: 4.1静态代理 什么叫静态代理呢?静态代理就是代理类需要我们手动编码实现。 定义接口:

public interface Player { void confer(); void signContract(); void dunk(); void drink();//喝水 void championWay(); }

原始的类,实现上边的接口:

 

public class KevinDurant implements Player { @Override public void confer() { System.out.println("Large contract!"); } @Override public void signContract() { System.out.println("?"); } @Override public void dunk() { System.out.println("duang!"); } @Override public void drink() { System.out.println("Bath water!"); } @Override public void championWay() { System.out.println("Join the warrior!"); } }

编写代理类:

 

 

public class ProxyKD implements Player { private Player player; public ProxyKD(Player player) { this.player = player; } @Override public void confer() { System.out.println("Large contract!"); } @Override public void signContract() { System.out.println("?"); } @Override public void dunk() { System.out.println("duang!"); } @Override public void drink() { player.drink(); } @Override public void championWay() { System.out.println("Join the warrior!"); } }

4.2基于JDK的动态代理 JDK动态代理,通过java反射机制实现。 代理类:

 

public class PlayerHandler implements InvocationHandler { Player player; public PlayerHandler(Player player) { this.player = player; } @Override public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable { //进行流程控制 System.out.println(method.getName()); Object object=method.invoke(player,args); return object; } }

4.3基于cglib的动态代理 前面介绍的JDK动态代理都必须实现InvocationHandler,没有实现接口的类就不能进行代理。针对没有实现这一接口的类我们可以通过cglib来实现动态代理。cglib是通过继承以及回调来实现的,通过字节码技术生成代理类,所以我们在项目中除了引入cglib相关的依赖之外,还要添加asm的jar包。

 

 

public class PlayerCgLib { private Player player; public PlayerCgLib(Player player) { this.player = player; } public Player getProxy(){ Enhancer enhancer=new Enhancer(); enhancer.setSuperclass(player.getClass()); enhancer.setCallback(new MethodInterceptor() { @Override public Object intercept(Object o, Method method, Object[] objects, MethodProxy methodProxy) throws Throwable { System.out.println("KD的代理人"); method.invoke(player,objects); System.out.println("KD的代理人"); return methodProxy; } }); return (Player) enhancer.create(); } }

 

 

 

5.总结

 

代理模式在实际开发中的应用还是比较多的,这里分别实现了静态代理以及基于java反射技术以及cgLib的动态代理实现代码。 项目的链接如下:https://github.com/memoryexplosion/design_pattern_review/tree/master/src/java/proxy  

 

 

 

 

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