公有继承包含两部分:一是 "接口" (interface),二是 "实现" (implementation)
基类 Shape 中,三个成员函数,代表三种继承方式:
class Shape { public: virtual void Draw() const = 0; // 1) 纯虚函数 virtual void Error(const std::string& msg); // 2) 普通虚函数 int ObjectID() const; // 3) 非虚函数 }; class Rectangle: public Shape { ... }; class Ellipse: public Shape { ... };纯虚函数,表示继承的只是基类成员函数的接口,且要在派生类中重写该函数的实现
Shape *ps1 = new Rectangle; ps1->Draw(); // calls Rectangle::Draw Shape *ps2 = new Ellipse; ps2->Draw(); // calls Ellipse::Draw若想调用基类的 Draw(),须加上 类作用域操作符 ::
ps1->Shape::Draw(); // calls Shape::draw普通虚函数,对应在基类中定义一个缺省的实现 (default implementation),表示继承的是基类成员函数的接口和缺省的实现,由派生类自行选择是否重写该函数。
实际上,允许普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的。 如下, ModelA 和 ModelB 是 Airplane 的两种飞机类型,且二者的飞行方式完全相同
class Airplane { public: virtual void Fly(const Airport& destination); }; class ModelA: public Airplane { ... }; class ModelB: public Airplane { ... };这是典型的面向对象设计,两个类共享一个特性 -- Fly,则 Fly 可在基类中实现,并由两个派生类继承之
现增加一个新的飞机型号 ModelC,其飞行方式与 ModelA,ModelB 并不相同,假如不小心忘了在 ModelC 中重写新的 Fly 函数
class ModelC: public Airplane { ... // no fly function is declared };则调用 ModelC 中的 fly 函数,就是调用 Airplane::Fly,但是 ModelC 的飞行方式和缺省的并不相同
Airplane *pa = new ModelC; pa->Fly(Qingdao); // calls Airplane::fly!这就是前面所说的,普通虚函数同时继承接口和缺省实现是危险的,最好是基类中实现缺省行为 (behavior),但只有在派生类要求时才提供该缺省行为
一种方法是 纯虚函数 + 缺省实现,因为是纯虚函数,所以只有接口被继承,其缺省的实现不会被继承。派生类要想使用该缺省的实现,必须显式的调用
class Airplane { public: virtual void Fly(const Airport& destination) = 0; }; void Airplane::Fly(const Airport& destination) { // a pure virtual function default code for flying an airplane to the given destination } class ModelA: public Airplane { public: virtual void Fly(const Airport& destination) { Airplane::Fly(destination); } };这样在派生类 ModelC 中,即使一不小心忘记重写 Fly 函数,也不会调用 Airplane 的缺省实现
class ModelC: public Airplane { public: virtual void Fly(const Airport& destination); }; void ModelC::Fly(const Airport& destination) { // code for flying a ModelC airplane to the given destination }可以看到,上面问题的关键就在于,一不小心在派生类 ModelC 中忘记重写 fly 函数,C++11 中使用关键字 override,可以避免这样的“一不小心”
非虚成员函数没有 virtual 关键字,表示派生类不但继承了接口,而且继承了一个强制实现 (mandatory implementation)
既然继承了一个强制的实现,则在派生类中,无须重新定义 (redefine) 继承自基类的成员函数,如下:
使用指针调用 ObjectID 函数,则都是调用的 Shape::ObjectID()
Rectangel rc; // rc is an object of type Rectangle Shape *pB = &rc; // get pointer to rc pB->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer Rectangle *pD = &rc; // get pointer to rc pD->ObjectID(); // call ObjectID() through pointer如果在派生类中重新定义了继承自基类的成员函数 ObjectID 呢?
class Rectangel : public Shape { public: int ObjectID() const; // hides Shape::ObjectID }; pB->ObjectID(); // calls Shape::ObjectID() pD->ObjectID(); // calls Rectagle::ObjectID()此时,派生类中重新定义的成员函数会 “隐藏” (hide) 继承自基类的成员函数
这是因为非虚函数是 “静态绑定” 的,pB 被声明的是 Shape* 类型的指针,则通过 pB 调用的非虚函数都是基类中的,既使 pB 指向的是派生类
与“静态绑定”相对的是虚函数的“动态绑定”,即无论 pB 被声明为 Shape* 还是 Rectangle* 类型,其调用的虚函数取决于 pB 实际指向的对象类型
在 1.2.2 中提到 override 关键字,可以避免派生类中忘记重写虚函数的错误
下面以重写虚函数时,容易犯的四个错误为例,详细阐述之
class Base { public: virtual void mf1() const; virtual void mf2(int x); virtual void mf3() &; void mf4() const; // is not declared virtual in Base }; class Derived: public Base { public: virtual void mf1(); // declared const in Base, but not in Derived. virtual void mf2(unsigned int x); // takes an int in Base, but an unsigned int in Derived virtual void mf3() &&; // is lvalue-qualified in Base, but rvalue-qualified in Derived. void mf4() const; };在派生类中,重写 (override) 继承自基类成员函数的实现 (implementation) 时,要满足如下条件:
一虚:基类中,成员函数声明为虚拟的 (virtual)
二容:基类和派生类中,成员函数的返回类型和异常规格 (exception specification) 必须兼容
四同:基类和派生类中,成员函数名、形参类型、常量属性 (constness) 和 引用限定符 (reference qualifier) 必须完全相同
如此多的限制条件,导致了虚函数重写如上述代码,极容易因为一个不小心而出错
C++11 中的 override 关键字,可以显式的在派生类中声明,哪些成员函数需要被重写,如果没被重写,则编译器会报错。
class Derived: public Base { public: virtual void mf1() override; virtual void mf2(unsigned int x) override; virtual void mf3() && override; virtual void mf4() const override; };这样,即使不小心漏写了虚函数重写的某个苛刻条件,也可以通过编译器的报错,快速改正错误
class Derived: public Base { public: virtual void mf1() const override; // adding "virtual" is OK, but not necessary virtual void mf2(int x) override; void mf3() & override; void mf4() const override; };
1) 公有继承
纯虚函数 => 继承的是:接口 (interface)
普通虚函数 => 继承的是:接口 + 缺省实现 (default implementation)
非虚成员函数 =>继承的是:接口 + 强制实现 (mandatory implementation)
2) 不要重新定义一个继承自基类的非虚函数 (never redefine an inherited non-virtual function)
3) 在声明需要重写的函数后,加关键字 override
<Effective C++_3rd> item 34, item 36
<Effective Modern C++> item 12
分类: 软件编程 标签: C++11 好文要顶 关注我 收藏该文 胡马依北风 关注 - 4 粉丝 - 29 +加关注 2 0 « 上一篇: C++ 之 重载赋值操作符 » 下一篇: C++ 之 策略模式 posted on 2016-05-11 20:58 胡马依北风 阅读( 7928) 评论( 0) 编辑 收藏 刷新评论 刷新页面 返回顶部 注册用户登录后才能发表评论,请 登录 或 注册, 访问网站首页。 【推荐】50万行VC++源码: 大型组态工控、电力仿真CAD与GIS源码库 【推荐】Vue.js 2.x 快速入门,大量高效实战示例 【活动】腾讯云 学生专属优惠套餐 多规格选择 最新IT新闻: · ofo越过山丘 · 360重组议案过关股东大会500亿元资产注入在即 · 美国邮政推出VR应用 但并不是提供有关邮寄信件的信息 · 柳传志撰文:我为湖畔大学正名 · 趣店数据疑似外泄,十万可买百万学生信息 » 更多新闻... 最新知识库文章: · 大道至简,职场上做人做事做管理 · 关于编程,你的练习是不是有效的? · 改善程序员生活质量的 3+10 习惯 · NASA的10条代码编写原则 · 为什么你参加了那么多培训,却依然表现平平? » 更多知识库文章...