【Unity】关于动画的一切(未完待续)

xiaoxiao2021-08-19  413

1.动画分类

    普通的物体帧动画(transform、颜色等)    UGUI的按钮动画(四个状态)    2D游戏的精灵动画    人物角色骨骼动画: 人形、非人形

    创建动画的软件和格式:  

        3dmax maya blender        fbx .max .maya .blend

2.普通动画创建:Animation 3.什么是Animator:

SetFloat、GetFloat系列函数Animator.StringToHash("speed");可以把参数转换成一个ID,防止字符串写错

4.UGUI的按钮动画 5.2D游戏的精灵动画 6.动画导入:

导入一个模型后有这些属性卡:

Model(Meshes、Normals)、Rig(动画类型、阿凡达)、Animation、Materials

直接把模型拖到场景中后,会自动生成一个gameObject,并添加动画组件。

    人物角色的骨骼动画导入     模型的两种模型动画存储方式     三种动画导入方式:legacy/generic/humanoid 7.Avatar Mask 8.MatchTarget 9.IK动画

10.Timeline     过场动画     电影效果

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