1.动画分类
普通的物体帧动画(transform、颜色等) UGUI的按钮动画(四个状态) 2D游戏的精灵动画 人物角色骨骼动画: 人形、非人形
创建动画的软件和格式:
3dmax maya blender fbx .max .maya .blend
2.普通动画创建:Animation 3.什么是Animator:
SetFloat、GetFloat系列函数Animator.StringToHash("speed");可以把参数转换成一个ID,防止字符串写错
4.UGUI的按钮动画 5.2D游戏的精灵动画 6.动画导入:
导入一个模型后有这些属性卡:
Model(Meshes、Normals)、Rig(动画类型、阿凡达)、Animation、Materials
直接把模型拖到场景中后,会自动生成一个gameObject,并添加动画组件。
人物角色的骨骼动画导入 模型的两种模型动画存储方式 三种动画导入方式:legacy/generic/humanoid 7.Avatar Mask 8.MatchTarget 9.IK动画
10.Timeline 过场动画 电影效果